quarta-feira, 30 de abril de 2014

DevBlog e FAQ

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Finalmente depois de muito tempo e trabalho com os FGT, ainda mais com pessoas que deixaram vazar informações sobre o mesmo, a IMC lançou hoje (30/04/2014) um DevBlog de Tree of Savior onde eles fazem o mais esperado pelo público, dão informações sobre o jogo.

O blog está inteiramente em coreano mas vamos arriscar traduzir aqui.

Q1 - O jogo é MMORPG?

As cidades e campos foram feitos para abranger vários usuários ao mesmo tempo para poderem interagir entre si e assim poderem desfrutar de uma verdadeira experiência de MMORPG.


Algumas cenas e cenários do jogo são desenvolvidos para não sofrerem interferência de outros usuários, mudando temporariamente para modo exclusivo. Mas a maior parte do jogo é coletivo, inclusive calabouços.

Q2 - O jogo vai usar teclado? E o mouse?

Tree of Savior será uma jogo com ação e agilidade no tempo sendo localização e direção muito importantes no jogo.
As setas direcionais serão usadas para movimentação, já Z e X serão usados para pular e atacar. O mouse será pouco usado ou talvez nem usado dependendo da interface final em julho.



Q3 - O sexo do meu personagem está ligado a sua classe?

Não, pode-se escolher livremente o sexo do personagem.


Q4 - Quais classes existem no jogo?

No começo você pode escolher entre quatro iniciais: guerreiro, mago, arqueiro e sacerdote. Cada classe pode evoluir em outras e tem papel fundamental em grupos com suas habilidades e características


O sistema de classes é mais complexo que o normal, podendo "refazer" outra classe do mesmo personagem inicial.

Um exemplo seria alguém que começou como mago ele pode escolher entre piromancia com o NPC 'Romantica' ou criomancia com o NPC 'Kiro Maenseo', mas também pode escolher nenhum do dois. Mais de um caminho pode ser escolhido para o desenvolvimento do personagem, fazendo-o crescer e adquirir novas habilidades.


Q5 - Os mapas são todos ligados ou existem portais?

Os portais se adequam melhor no jogo (Lembrando um pouco de RO).

Q6 - Como é a customização dos personagens?

Você pode ter outras aparências distintas da sua classe ou da sua própria classe. Existem acessórios para cabeça e como é visto no jogo, armas e escudo são exibidos de formas diferentes.


Q7 - Vai existir PvP?

Campos com PK não estão planejados, mas existirão torneios feitos periodicamente. Podem entrar tanto grupos como individual. O PvP normal ainda está em construção, mas aparentemente existirá platéia.


Q8 - O jogo será baseado em quests?

Alguns segmentos do jogo possuem quets, diferenciando as quests livres de quests de cenário, fazendo assim o jogador desfrutar melhor a experiência do jogo fazendo suas próprias escolhas. O progresso será registrado onde você poderá ver suas conquistas.


Q9 - Quando o jogo será lançado?

Essa é a pergunta mais frequente sobre Tree of Savior. Em Fevereiro houve o FGT, o lançamento do CBT está previsto para o verão de 2014.

Q10 - Quais são os pré-requisitos?

Ainda está em otimização, mas o objetivo principal é para que o jogo possa ser jogado em ultrabooks.

Essas foram as perguntas e respostas da primeira parte do FAQ lançado no DevBlog oficial de Tree of Savior. Envie sua pergunta para a parte dois nos comentários do blog, pela fanpage oficial ou pelo e-mail tos@imc.co.kr.

Fonte: DevBlog Tree of Savior e Reddit

quarta-feira, 26 de março de 2014

Esperando Novidades

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Recentemente na Fanpage Oficial de Tree of Savior fora anunciado que o FGT (Focus Group Test) terminou e em breve eles lançaram noticias sobre o game.


Prometendo junto com o encerramento do FGT possíveis notícias sobre o servidor de teste internacional. O qual está sendo aguardado com muita esperança.

quarta-feira, 4 de dezembro de 2013

Tree of Savior

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O criador do tão famoso MMORPG Ragnarok Online, Sr Hakkyu Kim, lançará mais um jogo que promete grande sucesso, nomeado inicialmente como Project R1 o jogo recebeu o nome coreano de Tree of Savior. Mas desta vez o jogo será lançado pela própria empresa de Hakkyu, a IMC Games (Site em coreano / Site em inglês)


O jogo traz o visual clássico de Ragnarok Online, mas com algumas melhorias. O jogo promete mais de 80 personagens e 10 classes, que supostamente podem ser personalizadas e combinadas. Além do mais parecem existir mais de 200 chefes.


O jogo assim, como Ragnarok Online, deve possuir sistema de comunidade e diversas funções sociais para a interação entre jogadores, e também usa o modo de exploração, não se tornando um jogo linear como foi Ragnarok Online 2. Já sobre as dungeons, elas não serão como as raids e dungeons dos MMO's atuais, promete remeter ao clássico Ragnarok onde ela podem ser exploradas por diversos jogadores ao mesmo tempo.


O jogo ainda está em desenvolvimento, podendo sofrer alterações. O primeiro beta está previsto para 2014.







Fonte: MMOCulture